Plataformas: Android, iOS o ambas
Publicar solo en Android reduce el alcance pero también el costo. Cubrir iPhone obliga a comprar una cuenta de Apple Developer, probar en dispositivos Apple y pasar la revisión de la App Store, que es más estricta.
Rangos reales por tipo de aplicación, qué hace que el precio suba, cuánto cuesta mantenerla cada año y cómo empezar sin gastar de más. Sin letra pequeña: los precios de Torisoftt son los que ves aquí.
Si solo tienes un minuto, estos son los números que necesitas para presupuestar.
En Ecuador, en 2026, una app móvil cuesta entre $600 y $12.000 USD dependiendo de lo que haga. Una app sencilla de catálogo o información, para una sola plataforma, se desarrolla por $600 a $1.500. Una app profesional para un negocio, publicada en Android y iPhone, con pagos y notificaciones, se mueve entre $2.500 y $6.000. Las plataformas con varios roles (cliente, repartidor o conductor, administrador) parten de $3.000 y pueden superar los $10.000 cuando se construyen para miles de usuarios simultáneos.
En Torisoftt trabajamos con tres planes cerrados: $600 (App Inicial), $1.200 (App Básica con panel de administración) y $2.500 (App Profesional en iOS y Android, con pagos y publicación en ambas tiendas). Las apps de delivery completas, con tres aplicaciones en una, parten de $3.000. Todo lo que está fuera de esos planes se cotiza por escrito antes de empezar.
El resto de esta guía explica de dónde salen esos números para que puedas comparar propuestas con criterio, detectar lo que falta en un presupuesto demasiado barato y decidir por dónde empezar.
Ocho factores explican casi toda la diferencia entre un presupuesto y otro.
Publicar solo en Android reduce el alcance pero también el costo. Cubrir iPhone obliga a comprar una cuenta de Apple Developer, probar en dispositivos Apple y pasar la revisión de la App Store, que es más estricta.
Una app nativa (Swift y Kotlin) implica dos desarrollos. Una híbrida con Flutter o React Native comparte el 90 % del código entre plataformas. Una PWA es una web instalable y es la opción más económica, pero no entra a las tiendas.
Casi ninguna app vive sola: necesita una base de datos, una API y un panel donde el negocio administre productos, usuarios o pedidos. Ese panel web suele representar entre el 25 % y el 40 % del presupuesto.
Cobrar con tarjeta desde la app en Ecuador significa integrar Payphone, Kushki, Datafast o Deuna, pasar su ambiente de pruebas y cumplir sus validaciones. Es una semana o dos de trabajo adicional frente al pago contra entrega o por transferencia.
Google Play cobra $25 USD una sola vez; Apple cobra $99 USD al año. Además hay que preparar capturas, descripción, política de privacidad y responder a las observaciones de los revisores. Es trabajo real que algunos presupuestos omiten.
Una interfaz diseñada a medida, con prototipo en Figma y pruebas con usuarios, cuesta más que una basada en componentes estándar. En apps para público general el diseño es lo que define si la gente la sigue usando.
Facturación electrónica del SRI, mapas de Google, notificaciones push, WhatsApp Business API, un ERP existente o un lector de códigos de barras: cada integración suma días y, en algunos casos, costos mensuales de terceros.
Una app para 200 clientes de un barrio no necesita la misma arquitectura que una pensada para 50.000 usuarios simultáneos. El cifrado, los respaldos y la escalabilidad se diseñan desde el inicio y cambian el precio.
Referencia de mercado para 2026. La columna de tiempo asume un alcance definido y un cliente que responde rápido.
| Tipo de app | Ejemplos | Rango de mercado | Tiempo típico |
|---|---|---|---|
| App catálogo o informativa | Carta de restaurante, catálogo de productos, app de noticias o radio | $600 – $1.500 | 2 a 4 semanas |
| App de reservas y citas | Consultorio, salón, gimnasio, cancha deportiva | $1.200 – $3.500 | 4 a 8 semanas |
| App de fidelización | Puntos, sellos digitales, cupones para cafeterías y retail | $1.200 – $3.000 | 4 a 7 semanas |
| App e-commerce | Tienda con carrito, pagos con tarjeta e inventario | $2.500 – $6.000 | 6 a 10 semanas |
| App de delivery (3 piezas) | App de clientes, app de repartidores y panel | $3.000 – $8.000 | 8 a 12 semanas |
| App de taxis o transporte | Pasajero, conductor, central con GPS y tarifas | $4.000 – $12.000 | 10 a 16 semanas |
| Marketplace o app tipo Uber a escala | Varios comercios, comisiones, miles de usuarios | Desde $10.000 | 4 a 8 meses |
Estos rangos reflejan lo que cobran estudios y desarrolladores independientes en Ecuador por un trabajo completo: diseño, backend, las dos plataformas cuando aplica y publicación. Los precios de Torisoftt para cada vertical están en sus páginas: app de reservas y citas, app e-commerce, app de fidelización, app de taxis y transporte y app de delivery.
Un dato que ayuda a interpretar la tabla: el precio no crece por el número de pantallas sino por el número de roles. Una app con un solo tipo de usuario (el cliente) es una aplicación. Una app con cliente, conductor y central son tres aplicaciones que deben hablar entre sí en tiempo real, y eso multiplica el trabajo de backend, pruebas y publicación.
App nativa. Se programa dos veces: Swift para iPhone y Kotlin para Android. Es la opción con mejor rendimiento y acceso completo al hardware, pero duplica horas de desarrollo y de mantenimiento. En Ecuador se justifica en pocos casos: aplicaciones con video en tiempo real, realidad aumentada o integración con dispositivos muy específicos.
App híbrida o multiplataforma. Con Flutter o React Native un mismo código produce la app de Android y la de iOS. Es lo que usamos en la mayoría de proyectos y lo que permite ofrecer una app profesional en ambas tiendas por $2.500 USD. El usuario final no percibe la diferencia respecto a una nativa en apps de negocio, catálogo, reservas, pedidos o fidelización.
PWA (aplicación web progresiva). Es una página web que se instala en el teléfono y funciona a pantalla completa, incluso con funciones sin conexión. Es la opción más barata porque reutiliza el sitio web, pero no se publica en Google Play ni en la App Store y tiene limitaciones con notificaciones en iPhone. Sirve como primer paso cuando el presupuesto es muy ajustado o cuando ya existe una web con todo el contenido.
Si dudas entre las tres, en el blog explicamos con más detalle cuál conviene a tu negocio.
El precio de desarrollo se paga una vez. Estos son los gastos que una app genera cada año y que conviene conocer antes de empezar.
Para una app pequeña de un negocio local, la suma de servidor, dominio y cuenta de Apple ronda los $150 a $300 USD al año. Las apps con mapas en tiempo real, muchos usuarios o pagos con tarjeta tienen costos variables: Google Maps cobra por cada carga de mapa fuera de su crédito gratuito mensual y las pasarelas descuentan una comisión por cada cobro. Pedimos siempre que estas cuentas se abran a nombre del cliente, para que tú veas y controles cada gasto.
Un cronograma realista, con las etapas que seguimos en cada proyecto.
Definimos pantallas, roles y lo que la app debe hacer el primer día. De aquí sale un alcance cerrado y un precio fijo.
Prototipo navegable en Figma. Lo apruebas antes de programar para evitar cambios caros después.
Entregas parciales cada semana en una versión de pruebas instalable en tu celular (TestFlight y APK).
Subimos la app a Google Play y App Store con las cuentas a tu nombre, corregimos observaciones y acompañamos el lanzamiento.
En total: una App Inicial está lista en 2 a 4 semanas, una App Básica en 4 a 6 semanas y una App Profesional en 8 a 12 semanas. La causa más común de retraso no es técnica: es la demora en entregar logos, textos, fotos de productos o accesos a cuentas. Si tienes ese material listo, el proyecto avanza al ritmo del cronograma.
La forma más segura de reducir el costo de una app no es buscar al desarrollador más barato, sino recortar el alcance de la primera versión. Un producto mínimo viable (MVP) incluye solo lo que tus clientes necesitan el primer día y deja para una segunda fase lo que hoy es una suposición.
Algunas decisiones que bajan el precio sin comprometer el resultado: lanzar primero en Android si la mayoría de tus clientes usa ese sistema y sumar iOS después; cobrar por transferencia o contra entrega en la primera versión y agregar pagos con tarjeta cuando haya volumen; usar notificaciones push en lugar de SMS; reutilizar tu catálogo o tu web actual como fuente de datos; y aprovechar servicios como Firebase, que no cobran hasta que la app tiene tráfico real.
Lo que no conviene recortar: el panel de administración (sin él dependerás del desarrollador para cada cambio), la propiedad del código fuente y las cuentas de las tiendas a tu nombre. Ahorrar ahí sale caro en cuanto quieres cambiar de proveedor o crecer.
Comparar precios sin comparar alcances. Un presupuesto de $800 que no incluye panel, publicación ni código fuente no es más barato que uno de $1.200 que lo incluye todo: es un proyecto distinto. Pide siempre un listado de lo que entra y lo que no.
Olvidar las cuentas de desarrollador. Sin la cuenta de Apple ($99 al año) y la de Google ($25 una vez) no hay app en las tiendas. Deben estar a nombre de tu empresa, con tu correo y tu tarjeta; si están a nombre del proveedor, él es el dueño de la app ante Apple y Google.
No reservar nada para mantenimiento. Android e iOS publican versiones nuevas cada año y las tiendas exigen actualizar las apps para seguir listadas. Una app sin mantenimiento deja de instalarse en teléfonos nuevos a los 18 o 24 meses.
Pedir todo en la primera versión. Es el error más caro. Las funciones que nadie usa cuestan lo mismo que las que sí. Lanza, mide y agrega sobre datos reales.
Elegir plantillas o constructores sin código para una app de negocio. Sirven para probar una idea, pero cobran mensualidad por usuario o por descarga, no permiten integraciones locales como Payphone o facturación del SRI y no te entregan el código. Cuando el negocio crece, hay que rehacer todo.
Tres planes cerrados en dólares. Lo que ves es lo que pagas; los adicionales se cotizan por escrito antes de empezar.
Para una app de catálogo, información o una sola función en Android o iOS.
MVP con panel web para que administres el contenido sin depender de nadie.
Publicada en ambas tiendas, con pagos y notificaciones push. Es el plan que elige la mayoría de negocios.
Precios en dólares, sin sorpresas: 50 % al iniciar y 50 % a la entrega. Proyectos con más pantallas, varios roles o integraciones especiales se cotizan como App Enterprise desde $4.500. Compara todos los planes en desarrollo de aplicaciones móviles.
App de clientes en iOS y Android, app de repartidores con GPS y panel web de administración, con publicación en App Store y Google Play incluida. Es un paquete separado porque son tres aplicaciones en una.
Una app sencilla con hasta tres pantallas, una sola plataforma y backend en Firebase cuesta en Torisoftt $600 USD. En el mercado ecuatoriano los presupuestos para este tipo de app van entre $600 y $1.500 dependiendo del diseño y de si incluye panel de administración.
Porque no todos cotizan lo mismo. Un precio bajo suele excluir el panel de administración, la publicación en las tiendas, el código fuente o el soporte. Antes de comparar, pide que cada propuesta detalle pantallas, plataformas, backend, publicación, revisiones incluidas y quién es dueño del código.
Sí. Con Flutter o React Native se escribe un solo código que funciona en Android y iPhone, lo que reduce el costo entre un 30 % y un 40 % frente a dos desarrollos nativos. Para la gran mayoría de negocios en Ecuador la diferencia de rendimiento no se nota; la nativa se justifica en juegos, procesamiento de video o hardware muy específico.
Google Play cobra $25 USD una sola vez por la cuenta de desarrollador. Apple cobra $99 USD cada año. Esos valores se pagan directamente a Google y Apple con una cuenta a nombre de tu empresa; el trabajo de preparar la ficha, las capturas y pasar la revisión está incluido en nuestro plan Profesional.
Para una app pequeña, entre $100 y $250 USD al año en servidor, dominio y cuenta de Apple, más el mantenimiento del software. Como regla general reserva entre el 10 % y el 20 % de lo que costó el desarrollo para actualizaciones de iOS y Android, corrección de errores y pequeñas mejoras.
Una versión para una cooperativa o una ciudad, con app de pasajero, app de conductor y central, parte de $4.000 USD y puede superar los $10.000 cuando se requieren miles de usuarios simultáneos, comisiones automáticas y pagos con tarjeta. Una app de delivery completa con cliente, repartidor y panel parte de $3.000 USD en Torisoftt.
Es lo que recomendamos. Un MVP de $600 o $1.200 USD permite validar que tus clientes usan la app antes de invertir en pagos con tarjeta, las dos plataformas o integraciones. Como entregamos el código fuente, la segunda fase se construye sobre lo ya hecho sin empezar de cero.
Cliente, repartidor y panel desde $3.000
Agenda, recordatorios y pagos anticipados
Catálogo, carrito y pagos locales
Pasajero, conductor y central con GPS
Puntos, sellos digitales y cupones
Equipo cuencano, trabajo remoto
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